微信小程序的视图与逻辑
页面导航
小程序中实现页面导航的两种方式
- 声明式导航
- 在页面上声明一个
导航组件 - 通过点击
组件实现页面跳转
- 在页面上声明一个
- 编程式导航
- 调用小程序的导航API,实现页面的跳转
声明式导航
导航到 tabBar 页面
tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面。
在使用
url表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
示例代码如下:
1 | <navigator url="/pages/messsage/messsage" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator> |
导航到非 tabBar 页面
非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面。
在使用
- url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
- open-type 表示跳转的方式,必须为navigate
示例代码如下:
1 | <navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">导航到info页面</navigator> |
注意:为了简便,在导航到非tabBar页面时,open-type=”navigate” 属性可以省略。
后退导航
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定open-type属性和delta 属性,其中:
- open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
- delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
示例代码如下:
1 | <navigator open-type="navigateBack" delta="1">后退</navigator> |
注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略delta属性,因为其默认值就是1。
编程式导航
导航到 tabBar 页面
调用 wx.switchTab(**0bject object)方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object **参数对象的属性列表如下;
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
1 | gotoMessage() { |
1 | <button bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button> |
导航到非 tabBar 页面
调用 wx.navigateTo(**0bject object)方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object **参数对象的属性列表如下;
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的非 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
1 | gotoInfo() { |
1 | <button bindtap="gotoInfo">跳转到info页面</button> |
后退导航
调用 wx.navigateBack(**Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中Object **参数对象 可选的属性列表如下:
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
delta | number | 1 | 否 | 返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
1 | goBack() { |
1 | <button bindtap="goBack">后退</button> |
导航传参
声明式导航传参
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
- 参数与路径之间使用 ? 分隔
- 参数键与参数值用 = 相连
- 不同参数用**&**分隔
代码示例如下:
1 | <navigator url="/pages/info/info?name=zs&age=20">跳转到info页面</navigator> |
编程式导航传参
调用 wx.navigateTo(**Object object)**方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
1 | gotoInfo2() { |
1 | <button bindtap="gotoInfo2">跳转到info页面</button> |
在 onLoad 中接收导航参数
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad事件 中直接获取到,示例代码如下:
1 | onLoad(options) { |
页面事件
下拉刷新事件
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
启用下拉刷新
启用下拉刷新有两种方式:
- 全局开启下拉刷新
- 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
- 局部开启下拉刷新
- 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
在实际开发中,推荐使用第2种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
配置下拉刷新窗口的样式
在全局或页面的.json配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:
- backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16进制的颜色值
- backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
1 | { |
监听页面的下拉刷新事件
在页面的.js文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
1 | /** |
停止下拉刷新的效果
当处理完下拉刷新后,下拉刷新的loading效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏loading 效果。此时,调用wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例如下:
1 | onPullDownRefresh() { |
上拉触底事件
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
监听页面的上拉触底事件
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
1 | /** |
配置上拉触底距离
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的.json配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
1 | { |
上拉触底案例
扩展
自定义编译模式
微信开发者工具 -> 编译下拉菜单 -> 添加编译模式 -> 设置启动页面
生命周期
生命周期 (Life Cycle)是指一个对象从创建 **-> **运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。
我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:
- 小程序的启动,表示生命周期的开始
- 小程序的关闭,表示生命周期的结束
- 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
生命周期的分类
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
- 应用生命周期
- 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
- 页面生命周期
- 特指小程序中,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大。
生命周期函数
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在onLoad生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
- 应用的生命周期函数
- 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
- 页面的生命周期函数
- 特指小程序中,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数
应用的生命周期函数
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:
1 | // app.js |
页面的生命周期函数
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:
1 | // 页面的 .js 文件 |
WXS 脚本
WXS ( WeiXin Script) 是小程序独有的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构。
wxs 的应用场景
wxml中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml中可以调用wxs 中定义的函数。因此,小程序中wxs的典型应用场景就是 “过滤器”。
wxs 和 JavaScript的关系*
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
- wxs有自己的数据类型
- number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
- function 函数类型、array 数组类型、date 日期类型、regexp 正则
- wxs 不支持类似于ES6及以上的语法形式
- 不支持: let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
- 支持: var 定义变量、普通function函数等类似于ES5的语法
- wxs 遵循 Common]S 规范
- module 对象
- require() 函数
- module.exports 对象
内嵌 wxs 脚本
wxs代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs>
标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script>
标签内一样。
wxml 文件中的每个 <wxs></wxs>
标签,必须提供 module 属性,用来指定当前wxs的模块名称,方便在 wxml 中访问模块中的成员:
1 | data: { |
1 | <view> |
定义外联的 wxs 脚本
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:
1 | // utils/tools.wxs |
使用外联的 wxs脚本
在wxml中引入外联的 wxs脚本时,必须为 <wxs>
标签添加 module 和 src 属性,其中:
- module 用来指定模块的名称
- src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
示例代码如下:
1 | <view> |
wxs 的特点
1.与JavaScript不同
为了降低 wxs (WeiXin Script) 的学习成本,wxs 语言在设计时借大量鉴了JavaScript 的语法。但是本质上,wxs和JavaScript是完全不同的两种语言!
2.不能作为组件的事件回调
wxs 典型的应用场景就是 “过滤器”,经常配合Mustache 语法进行使用,例如:
1 | <view> |
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。例如,下面的用法是错误的:
1 | <button bindtap="m2.toLower">按钮</button> |
3.隔离性
隔离性指的是wxs的运行环境和其他JavaScript代码是隔离的。体现在如下两方面:
- wxs 不能调用js中定义的函数
- wxs 不能调用小程序提供的 APl
4.性能好
- 在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
- 在 android 设备上,二者的运行效率无差异