作用域

全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

JS没有块级作用域(在ES6之前)

块作用域由 { } 包括。

变量的作用域

全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域链

如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

预解析

预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
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console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10; // ?
结果:undefined

注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
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fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!    

函数表达式声明函数问题

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函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

对象

对象的相关概念

什么是对象?

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在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

为什么需要对象?

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为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

创建对象的三种方式

使用对象字面量创建对象
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就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
  • 键:相当于属性名

  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

    代码如下:

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    var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
    alert('大家好啊~');
    }
    };

    上述代码中 star即是创建的对象。

  • 对象的使用

    • 对象的属性

      • 对象中存储具体数据的 “键值对”中的 “键”称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
    • 对象的方法

      • 对象中存储函数的 “键值对”中的 “键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项
    • 访问对象的属性

      • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

      • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

        示例代码如下:

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        console.log(star.name)     // 调用名字属性
        console.log(star['name']) // 调用名字属性
    • 调用对象的方法

      • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

        示例代码如下:

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        star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
    • 变量、属性、函数、方法总结

      属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
      • 变量:单独声明赋值,单独存在
      • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
    方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。 
利用 new Object 创建对象
  • 创建空对象

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    var andy = new Obect();

    通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

  • 给空对象添加属性和方法

    • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

      示例代码如下:

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    andy.name = 'pink';
    andy.age = 18;
    andy.sex = '男';
    andy.sayHi = function(){
    alert('大家好啊~');
    }

    注意:

    • Object() :第一个字母大写
    • new Object() :需要 new 关键字
    • 使用的格式:对象.属性 = 值;
利用构造函数创建对象
  • 构造函数

    • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    • 构造函数的封装格式:

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      function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
      this.属性名1 = 参数1;
      this.属性名2 = 参数2;
      this.属性名3 = 参数3;
      this.方法名 = 函数体;
      }
    • 构造函数的调用格式

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      var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

      以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

    • 注意事项

      1. 构造函数约定首字母大写
      2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
      3. 构造函数中不需要 return 返回结果
      4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
    • 其他

      构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
      创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
    3. 执行函数的代码
    4. 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

遍历对象

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for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

其语法如下:
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for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
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语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
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for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}